任天堂LABO上市,讓我們看看任天堂團隊是怎麼創造遊戲體驗的

隨著任天堂 Switch 的發表,跌破所有專家眼鏡的應用漸漸被玩家所接受。誰也沒想到,任天堂不在硬體上做多餘的功夫,從2017年開始橫掃所有家用電玩市場,這股熱潮持續到2018年都還沒熄滅,Switch 的成功讓所有一開始瞧不上眼的遊戲開發商紛紛開始移植旗下遊戲,將 Switch 推至最高點。

而在2018年初任天堂又投下震撼彈:LABO的發表,令人耳目一新的設計,完完全全解放Switch 的硬體功能,又讓所有人大吃一驚!

LABO 的誕生讓我們重新又檢視了一次 Switch 的設計,彷彿一切都是套好招的樣子。紅外線微型攝影機、HD震動馬達、甚至是 JOY-CON 的設計,儼然都是量身打造的完美組合,幾乎每一個看過 LABO 開箱實測影片的人都會有「這個創意真棒、真想買」的念頭。

任天堂Switch的硬體結構很特別,這裡的「特別」不是指配置上,而是在那兩隻可拆卸的手柄上。具體來說,兩支Joy-Con手柄不僅都支持陀螺儀偵測,內部還都配備了專門的震動馬達。而從任天堂的介紹影片中也能清晰看到,右邊的手柄配備了IR紅外攝影鏡頭,可以捕捉和追蹤物體運動軌跡或是熱信號,比如真實的人手。

LABO 會選用紙板,是因為這是一種易於尋找、且成本更低的材料,另外我們希望達成的是一種可以快速修復,並立即體驗的循環往復的狀態。」Nintendo Labo使用的紙板材料在設計階段已經考慮到耐久性的問題,基本上同樣的動作都會進行上千次實驗進行確認,而且紙板材料便於獲得,就算到時壞了也可以再購買替換零件;至於安全性也對應歐美日地區不同的安全標準做了適配,這樣小孩子也可以放心使用。

特別來提到 LABO Robot kit ,這款以坦克車為原型的組合,獨立於其他遊戲自成一箱。初始概念為紙箱坦克,但演變到後來靠著以上技術,任天堂靠不到1/3甚至1/5的成本,就實現了一個堪比VR操控機器人的體驗,這就是創新的力量。

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